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ちゃらなりくん用 おそらくvisual c++のインストールは終わっていると思うので、そこから説明始めます。 参考用に自分でもvisual c++インストール~コンパイルまでしたのでうまくいけばできるはず。 参考までに自分がインストールしたのは visual c++ 2010 DLのURLは これ もしインストールしてなかったらこのURLからインストールするといいんじゃないかな ということで、コンパイルまでの流れ 1:windowsの「スタート」のプログラム一覧から「Microsoft Visual studio 2010 express」を選択 2:選択後、展開された中から「Visual Studio コマンドプロンプト(2010)を開く」を選択選択後、黒背景の画面がでる 3:そこで文字 「cl 」を打つ(打ったあとにEnterキーは押さず)シー、エル、半角スペースの三文字 4:自分が作ったコードを黒画面までドラッグしてEnterキーを押す3で打った「cl 」のあとに長い長い文字列が追加されるはず 5:自分のプログラムコードから.c(.cppかも)を抜いた文字を入力してまたEnter自分で作ったファイル名がtanemori.cなら入力文字を 「tanemori」 にしてEnter 実行完了 「少なくともコンパイルはできる」という効率の悪い方法だけど、できるんじゃないかなと思います。 コンパイルという作業は4番、プログラム実行が5番ということになってます。 Macで、かつ他のコンパイラを使っている川島君でも3番以降は理解できると思うので 場合によっては聞いてみるといいかもしれない。 補足(プログラミング経験者あるいは情報系の後輩に聞けばおそらくわかってくれるでしょう)macでは通常のコンパイラはgccだが、今回のコンパイラはclというコマンドになってる 操作1番でやったのは、通常のコマンドプロンプト(スタート→アクセサリ→コマンドプロンプト)とは違い、いわゆるPATHというやつが通った状態が作成されるから基本的に黒画面の起動はここから。 プログラム実行はmac(linux)では ./a.out だったけど、windowsのコマンドプロンプトではファイル名だけでいける 操作4番のファイルのドラッグは普通やらないが、これでもいける。デフォルトの位置からソースファイルの位置までいけるようになるといい ディレクトリ移動は cd 、ファイル一覧は dir
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バックナンバー 号 発売日 定価 表紙 ページ 発行人 編集人 No.417(2023.12) 2023.10.25 980 ミッキー、ミニー(アドベントカレンダー) 160 森田浩章 杉田光啓 No.416(2023.11) 2023.9.29 980 ミッキー、ミニー(ディズニー100) 162 No.415(2023.10) 2023.8.25 980 ミッキーマウス(荒れ果てたホテルの廊下) 160 No.414(2023.9) 2023.7.25 980 ミッキー、ミニー(東京ディズニーランドホテル15周年) 160 No.413(2023.8) 2023.6.26 980 アリエルと姉妹(海の中) 152 No.412(2023.7) 2023.5.25 980 グーフィー(ソーダの缶) 160 那須奈美子 No.411(2023.6ex) 2023.5.11 1320 [永久保存版]東京ディズニーリゾート40周年“ドリームゴーラウンド” 96 No.410(2023.6) 2023.4.28 950 ドナルド、デイジー(花盛りの藤棚) 146 No.409(2023.5) 2023.3.25 980 ミッキーマウス(ドリームゴーラウンド) 170 No.408(2023.4) 2023.2.25 980 ベル(水仙) 154 No.407(2023.3) 2023.1.25 980 ミニーマウス(冬の装い) 156 No.406(2023.2) 2022.12.26 980 とんすけ、ミス・バニー(卯年) 160 No.405(2023.1) 2022.11.25 980 チップ、デール(クリスマス) 162 No.404(2022.12) 2022.10.25 980 ミッキーマウス(冬の夜) 162 No.403(2022.11) 2022.9.30 980 ヴィランズ(カプセルトイ) 154 No.402(2022.10ex) 2022.9.8 1650 ディズニーグッズ 大特集号 92 No.401(2022.10) 2022.8.25 980 ミッキーマウス(妖しい夜) 144 No.400(2022.9) 2022.7.25 980 ディズニーフラッグシップ東京 144 No.399(2022.8) 2022.6.24 880 バズ・ライトイヤー(夜の窓辺) 152 No.398(2022.7) 2022.5.25 860 ドナルド(お誕生日) 152 太田美千子 No.397(2022.6) 2022.4.25 880 ミッキーマウス(うさたま大脱走!) 154 No.396(2022.5) 2022.3.25 880 ミッキーマウス(大きなタマゴ) 152 No.395(2022.4) 2022.2.25 840 アリエル(ピンク色の珊瑚) 142 No.394(2022.3) 2022.1.25 860 チップ、デール(チョコレートファウンテン) 144 No.393(2022.2) 2021.12.25 960 ミニーマウス(永遠のファッションアイコン) 150 No.392(2022.1) 2021.11.25 880 ジャスミン、ラジャー(寅年) 152 No.391(2021.12) 2021.10.25 880 ミッキー、ミニー(寒い夜の冬) 160 No.390(2021.11) 2021.9.25 880 ガジェット、チップ、デール(カーレース) 154 No.389(2021.10) 2021.8.25 840 ミッキーマウス(東京ディズニーシー20周年) 142 No.388(2021.9) 2021.7.26 860 プーさん、ピグレット(木漏れ日) 158 No.387(2021.8) 2021.6.25 860 ミニーマウス(赤と白のドレス) 144 No.386(2021.7) 2021.5.25 900 デイジー(レモネード) 160 No.385(2021.6) 2021.4.25 880 プリンセス(カラフルな光の中で) 152 No.384(2021.5) 2021.3.25 880 ミニーマウス(春の化身) 152 No.383(2021.4) 2021.2.25 840 ミニー、デイジー、クララベル・カウ、クラリス(野原でピクニック) 142 No.382(2021.3) 2021.1.25 880 ピーター・パン、ウェンディ(『表紙絵アイディア募集』グランプリ) 144 No.381(2021.2) 2020.12.25 920 ミッキー、ミニー(舞踏会でワルツ) 152 No.380(2021.1) 2020.11.25 840 ミニー(ミニーのスタイルスタジオ -冬-) 142 No.379(2020.12) 2020.10.24 920 ヒューイ、デューイ、ルーイ(冬の夜) 150 No.378(2020.11) 2020.9.26 860 白雪姫(木漏れ日が射す森の中) 144 No.377(2020.10) 2020.8.25 860 ミッキー、プルート(秋の気配) 144 No.376(2020.9) 2020.7.27 860 ミッキー、ミニー(ディズニーファン創刊30周年) 144 No.375(2020.8) 2020.6.25 840 デイジー、ドナルド(グリーンの海) 142 No.374(2020.7) 2020.5.27 840 ミッキーマウス(クリアな光の中で) 142 No.373(2020.6) 2020.4.25 840 ベル(バラの庭園) 142 No.372(2020.5) 2020.3.25 860 ミッキーマウス(ファンタジーランド・フォレストシアター) 144 No.371(2020.4) 2020.2.25 860 チップ、デール(チューリップ) 144 No.370(2020.3) 2020.1.24 840 ダッフィー、シェリーメイ、ジェラトーニ、ステラ・ルー、クッキー・アン(窓辺) 142 No.369(2020.2) 2019.12.25 920 ミッキー、ミニー(子年) 160 No.368(2020.1) 2019.11.25 860 アナ、エルサ(アナと雪の女王2) 166
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Visual C++のニュース <△> MSDNマガジンC++ サポート技術情報 関連情報 ▽質問と回答 >次に進む MSDNマガジン - C++ 関連記事 Windows 合成エンジンを使った高パフォーマンスのレイヤード ウィンドウ (2014-06-01) Microsoft Azure 上のデータベースを使用する (2014-04-01) Windows 8.1 用の高 DPI アプリケーションを作成する (2014-02-01) 最新の C++ で正規表現を使用する (2014-01-01) Windows ストア アプリで PDF コンテンツをレンダリングする (2013-12-01) DirectWrite と最新の C++ を使用したフォントを探る (2013-11-01) Windows ランタイム用のレンダリング (2013-10-01) サポート技術情報 ▽新着サポート、製品情報 ▽Visual C++の質問と回答 各フォーラムの質問と回答へ >次に進む 関連情報 MSDNライブラリ C++C++ライブラリのリファレンス Visual C++ について学習する @IT。Windows TIPS .NET Framework技術情報.NET Framework を学習する Windows 7 開発者向け技術情報 Windows Vista 開発技術情報 タグ Visual Studioのニュース 製品ニュース Visual Basic質問と回答 Visual C#質問と回答 Visual C++質問と回答 SilverlightとWPF質問と回答 ASP.NETの質問と回答 プログラム作成のニュース ▼Visual Studio JavaScriptの質問と回答 perlの質問と回答 to_dk 最新情報の取得状況 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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VisualStudio使いてぇ てな訳で、VisualStudio(筆者のは2005だ)を使ってエディット・ビルド出来たら嬉しいじゃないかコノヤローって事です。 まずVisualStudioを立ち上げて 「新規作成」→「プロジェクト」 を、選ぶと下のようなダイアログが出ます。 赤枠の部分を選択して、緑枠の部分を自分の環境に合わせて設定します。 んで、「OK」押して下さい。 次に この、ダイアログでは「次へ>」を押せばいいです。 次のダイアログはいろいろ設定します。 左の赤枠はmakeのコマンドです。 上から、 「make」「make clean」「make clean all」「EBOOT.PBP」 と、入れればいいです。 要はコマンドラインのコマンドですね。 右の「インクルード検索パス」は、 「D \devkitPro\devkitPSP\psp\sdk\include」 を、入れておきます。 多分、コレを書いておけばインテリセンスが聞いてくれると思います。多分。 入力できたら、「次へ>」を押します。完了しちゃ駄目です。 ここでは「デバッグ構成と同じ(S)」にチェックを入れます。 で、晴れて完了となります。 後は通常の開発の様にプロジェクトにファイルを追加してブルドすれば、プロジェクトのフォルダに「EBOOT.PBP」が作成されているはずです。 エラーがある場合はちゃんとデバッグウィンドウに表示してくれます。 「EBOOT.PBP」が出来たら、PSPに転送して試してみましょう。 広告
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基本を深めるページです ↓おもしろいことをやりたい人へ Visual Basic 発展ページ入り口 用語 わかっているようでわかってない用語 コンポーネント プログラムの部品 モジュール プログラムの部品 用語の例文で使ってみる↓ 用語を使いこなそう VBの機能 コードスペニット→http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vb2005/vb2005_07/vb2005_07_01.html VBの構造・概念 名前空間とは 一般的な意味→http //d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%BE%C1%B0%B6%F5%B4%D6 VBで、テキスト文脈上の意味→?? →執筆者求む プログラミングの技法 一括取得とは(個別取得との、概念上または実装する際のコード上の差異、使い分け) トミーの説明がめっさわかりやすかった オブジェクト指向 クラスの概念 →執筆者求む プログラミングの考え方 変数の概念 空箱 →執筆者求む 配列の概念 配列の型は名簿みたいなもので実際に中身が入ってるわけではない。 リストは、順番に変数のアドレスが書いてあるただの名簿 →執筆者求む
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このページにて『ナンバーズ』の一覧表と元ネタ・語呂合わせを表記します。 表の見方左端はナンバーズの名称と形態変化の際に映されるモニュメントの名前を綴ります。中央は元ネタや語呂合わせの中でも特に有力なものと判断されるものを載せます。右端はみなさんが適当に思いついた仮説をあるったけ書くスペースです。 いずれも独断での修正・削除はご遠慮ください。 ナンバーズの名称とモニュメント名 元ネタ・語呂合わせ(有力説) 元ネタ・語呂合わせ(次点・仮説) No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム エーカム=サンスクリット語での1 (偽)No.1 インフェクション・バアル・ゼブル No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー ドゥヴェー=サンスクリット語での2 (偽)No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート モニュメント:ボウフラ No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ トゥリーニ=サンスクリット語での3 (偽)No.3 地獄蝉王ローカスト・キング モニュメント:名称不明 3 ⇒ 『源氏物語』第3帖『空蝉』から No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ チャトゥヴァーリ=サンスクリット語での4 (偽)No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン モニュメント:ポリプ 4 ⇒ し ⇒ シー[海] No.5 亡朧竜デス・キマイラ・ドラゴン No.6 先史遺産アトランタル モニュメント:火山 沈んだ6つの大陸の内の1つ『アトランティス』から No.7 ラッキー・ストライプ モニュメント:ルーレット ラッキーセブン No.8 紋章王ゲノム・ヘリター モニュメント:仮面 08 ⇒ お や ⇒ 親 No.9 天蓋星ダイソン・スフィア モニュメント:恒星 9 ⇒ きゅう ⇒ 球 No.10 白輝士イルミネーター モニュメント:照明具 イルミネーションに使われるネオンの原子番号『10』から No.11 ビッグ・アイ モニュメント:視神経 11 ⇒ I I ⇒ 第『Ⅱ』脳神経の視神経から No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー モニュメント:手裏剣 『仮面の忍者 赤影』の第『12』話「でた~っ!! 鋼鉄の忍者」より No.13 ケインズ・デビル 不吉の象徴である13 No.14 強欲のサラメーヤ No.15 ギミック・パペット-ジャイアント・キラー モニュメント:心臓 15 ⇒ I V ⇒ Ⅳ (使用者の名前:Ⅳ) No.16 色の支配者ショック・ルーラー モニュメント:プリズム No.17 リバイス・ドラゴン モニュメント:悪魔の瞳 No.18 紋章祖プレイン・コート No.19 フリーザードン モニュメント:氷の槍 『19』世紀に発見された惑星『海王星』から (使用者の名前:海王) No.20 蟻岩土ブリリアント モニュメント:蓑 ギガ(10億)+アント ビリオン(10億)+アント =10+10=『20』 No.21 氷結のレディ・ジャスティス No.22 不乱健 『フランケンシュタイン (1931年の映画)』にてフランケンシュタイン役を演じたボリス・カーロフの没年月日『2月2日』 No.23 冥界の霊騎士ランスロット No.24 竜血鬼ドラギュラス No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース モニュメント:カメラ 25 ⇒ に こ ⇒ カメラの大手『Nikon』 No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド No.28 タイタニック・モス No.29 マネキンキャット No.30 破滅のアシッド・ゴーレム モニュメント:紫水晶 三重のデメリット No.31 アベルズ・デビル 31 ⇒ さ い ⇒ 災 No.32 海咬龍シャーク・ドレイク モニュメント:鮫の鰭 32 ⇒ み ツー ⇒ 水 No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック 『3m』ずつ上がる段々畑がある空中都市『マチュ=ピチュ』から No.34 電算機獣テラ・バイト モニュメント:メモリチップ 34 ⇒ さん よ ⇒ 電機メーカー『SANYO』 No.35 ラベノス・タランチュラ No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク No.37 希望織竜スパイダー・シャーク No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー No.39 希望皇ホープ モニュメント:剣 39 ⇒ み じゅうきゅう ⇒ 未熟 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス モニュメント:心臓 40 ⇒ フォー オー ⇒ Ⅳ (使用者の名前:Ⅳ) No.41 泥睡魔獣バグースカ No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク 42 ⇒ し ふ ⇒ シップ No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター No.44 白天馬スカイ・ペガサス モニュメント:蹄 アニメ『聖闘士星矢』の第『44』話目『双児宮! 光と闇の迷宮』より ペガサスは主人公の「天馬星座の星矢」から No.45 滅亡の預言者 クランブル・ロゴス No.46 神影龍ドラッグ・ルーオン モニュメント:しめ縄 46 ⇒ し ろ ⇒ ジンロン (使用者の名前:ジンロン) No.47 ナイトメア・シャーク 47 ⇒ し な ⇒ シナ ドチザメの生息地とされる東シナ海から No.48 シャドー・リッチ 発癌物質カドミウムの原子番号『48』 No.49 秘鳥フォーチュンチュン 幸せの青い鳥 ⇒ 4合わせの鳩 ⇒ 4+九 ⇒ 49 No.50 ブラック・コーン号 50 ⇒ ご オー ⇒ コーン No.51 怪腕のフィニッシュ・ホールド No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング No.53 偽骸神Heart-eartH 53 ⇒ ご み ⇒ ゴミ (特殊召喚先のNo.92と合わせるとゴミ・クズとなる) No.54 反骨の闘士ライオンハート モニュメント:心臓 54 ⇒ ご し ⇒ ゴーシュ No.55 ゴゴゴゴライアス No.56 ゴールド・ラット 『サムエル記』の『5』章、『6』章に登場する金の鼠 No.57 奮迅竜トレスラグーン 57 ⇒ ご な ⇒ 粉(塵) No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー No.59 背反の料理人 No.61 ヴォルカ・ザウルス 61 ⇒ 6=陸 1=王 ⇒ 陸王 (使用者の名前:陸王) No.62 銀河眼の光子竜皇 62 ⇒ む に ⇒ 無二 (ちなみに、62の刻印を逆さにすると39になり、その39と62を足すと101になる。) No.63 おしゃもじソルジャー 63 ⇒ む み ⇒ 無味 No.64 古狸三太夫 モニュメント:茶釜 葉っぱで化ける ⇒ 8・8でかける ⇒ 64 64 ⇒ む し ⇒ 武者 No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター モニュメント:鋏 65 ⇒ む ご ⇒ 無効 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル モニュメント:鍵 6(Lock) 6(Rock) ⇒ ロックバンドの代名詞、『Beatles』 No.68 魔天牢サンダルフォン No.69 紋章神コート・オブ・アームズ 69 ⇒ ろく じゅうきゅう ⇒ ロジック ⇒ ロゴス ロゴスとはキリストにおけるイエスの本質 No.70 デッドリー・シン No.71 リバリアン・シャーク No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車 チャリオット=ルーク (自陣から見た7ランク目、敵陣から見た2ランク目に立つことで優位となる)ルークを用いたチェスの戦法【セブンスランク・ルーク】 飛車を用いた戦法【後手7・二飛】 No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ モニュメント:水晶 73 ⇒ な み ⇒ 波 No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード 74 ⇒ 7 14 ⇒ な い フォー ⇒ ナイフ No.75 惑乱のゴシップ・シャドー No.77 ザ・セブン・シンズ No.78 ナンバーズ・アーカイブ No.79 BK 新星のカイザー No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ No.82 ハートランドラコ No.83 ギャラクシー・クィーン モニュメント:モビール 083 ⇒ お ば さん ⇒ おばさん 83 ⇒ や み ⇒ 闇 No.84 ペイン・ゲイナー No.85 クレイジー・ボックス 85 ⇒ は こ ⇒ 箱 No.86 H-C ロンゴミアント No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ 87 ⇒ は な ⇒ 花 No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 88 ⇒ パパ No.89 電脳獣ディアブロシス No.90 銀河眼の光子卿 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 91 ⇒ qI ⇒ Qi(非接触電力伝送) No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon 92 ⇒ く ツー ⇒ クズ No.93 希望皇ホープ・カイザー No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ モニュメント:氷晶 94 ⇒ 9 10 4 ⇒ きゅう とう し ⇒ 祈祷師 No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマタ―・ドラゴン No.96 ブラック・ミスト モニュメント:スライム 96 ⇒ く ろ ⇒ 黒 No.98 絶望皇ホープレス No.99 希望皇龍ホープドラグーン No.100 ヌメロン・ドラゴン No.101 S.H.Ark Knight No.102 光天使グローリアス・ヘイロー モニュメント:光輪 102 ⇒ 12 ⇒ 黄道十二宮の天使 No.103 神葬零嬢 ラグナ・ゼロ No.104 仮面魔踏士シャイニング モニュメント:蝙蝠 104 ⇒ 14 ⇒ 14曲からなる劇音楽『仮面舞踏会』から No.105 BK 流星のセスタス モニュメント:帯 105 ⇒ 15 ⇒ 『拳闘暗黒伝セスタス』の巻数『15』 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド モニュメント:灯篭 106 ⇒ 100 6 ⇒ ハンドレッド+ロック No.107 銀河眼の時空竜 107 ⇒ 10の7 ⇒ 乗矮小銀河の星の数1000万 (引用元:http //staringatthesunneta.cocolog-nifty.com/blog/2012/08/post-3f79.html) ※随時加筆
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Chiaro di luna Requiem o nero お前を待つ
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◆MISSION 49 [Ache s Visual Lab] Lv.26 FEVER,RATE MIX 49.png ◆ クリア条件 ステージごとにFEVERを連続2回達成せよ! 正確度95%を守れ! ◆ 楽曲 A Lie (8B NM) Syriana (4B HD) Lost n Found (5B HD) Smoky Quartz (8B NM) ◆ 賞品 CHARACTER - ミンサ
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Visual Studio 2008 動作軽量化 Visual Studio 2008が異常に重かったので調べました。 同じことを感じている人がいるようで、簡単にたどり着くことができました。 デバッグやらビルドやらが異常に遅く、どんなに小さなプログラムを書いていても、開始から5秒くらい待つという状況でした。 参考サイト↓と同様の作業を行うことで、劇的に体感速度が改善されました。 参考サイト http //pcwide-jp.blogspot.com/2009/05/visual-studio-2008.html